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Novo

Iniciante no 3D

Novo

Asset Completo:
Rádio Sanyo

Novo

Blender na prática

Novo

Asset Completo:
Old Telephone

Novo

Environment Cartoon

Novo

Introdução ao Zbrush

Novo

Packshots 3D

Novo

Mercado 3D

Novo

Character Modeling : Agatha

Novo

Lookdev De Personagem: Dude

Novo

Rigging: Little Phill

Novo

Rigging: Agatha

Novo

Animação 3D

Novo

Introdução a
Unreal 5

Novo

Modelagem para Games: Ammo Box​​

Novo

Lookdev Realista para Games: Ammo Box​​

Novo

Lookdev Estilizado para Games: Ammo Box​​

Novo

Modelagem para Games: Gun

Novo

Modelagem para Games: Motorcycle

Novo

Fundamentos do Game Dev na Unreal 5

NOVO

Design de personagem 3D para Games (m)

NOVO

Design de personagem 3D para Games (f)

novo

Fundamentos do Level Design NA Unreal 5

Novo

Migrando pro
Blender

05 DE NOVEMBRO

Blender + AI
na prática

19 DE NOVEMBRO

handpainted
para games

EM BREVE

Grooming No
Houdini

EM BREVE

Inteligência Artificial
para produção

EM BREVE

Rigging
no Blender

EM BREVE

Style 3D
Simulação de Tecido

EM BREVE

Iluminação para
iniciantes

EM BREVE

Animações Cinematográficas com Consistência Profissional

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Perguntas frequentes

Ao decorrer de todos os módulos, nós utilizamos,  Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop, Arnold, Redshift, Zbrush, Premiere e Unreal 5 em nossa escola.

Sim, você consegue tranquilamente. Nós não damos foco ao software em si, pois nossas aulas são todas baseadas em te ensinar a pensar e fazer, não apenas reproduzir os conteúdos. Nós temos muitos módulos em MAYA, pois é o principal software da indústria de produção, como Cinema, Comerciais, Cinematics. Caso você queira utilizar o maya para já ter um certo domínio na ferramenta, pode ser uma boa opção. Porém, você consegue ter os mesmos resultados ou melhores, em outros programas também, como blender, software gratuito e que tem muitos adeptos. Em nossa escola, mais de 50% dos alunos acompanham o curso utilizando o blender.

Faça parte da escola de computação gráfica que mais cresce no país e assine nosso plano por apenas 12x de R$ 89,52.

Você terá acesso a todo conteúdo da escola. Além das nossas aulas temos também o nosso MTP, Market Training Program. Programa que irá possibilitar e dar a chance aos alunos sempre em vagas em studios renomados.

Lembrando que a cobrança ocorre anualmente, mas você pode parcelar esse valor em até doze vezes sem juros no cartão.

Você tem garantia de 7 dias para testar o nosso produto, Caso não goste ou qualquer motivo que seja, devolvemos todo o seu dinheiro.
Basta entrar em contato com o suporte@benchparkschool.com.br e pedir o seu reembolso.

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Todos os membros da comunidade devem seguir os nossos Termos de uso e regras da comunidade. Aqueles que desrespeitarem as regras serão bloqueados pela nossa equipe de moderação.

Mas, não se assuste: essas regras visam, basicamente, o respeito mútuo e a manutenção do foco da comunidade, que é o crescimento profissional.

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Trabalhamos com as seguintes formas de pagamento:
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Quem escolhe a opção de teste gratuito de sete dias pode cancelar sua assinatura dentro desse período, sem que ela seja cobrada. Caso você tenha perdido o prazo de cancelamento, não faremos reembolso. Exigimos dos nossos alunos o mesmo respeito com que os tratamos. Portanto, fique atento ao prazo.
Em caso de outra necessidade, contate o suporte através do e-mail suporte@benchparkschool.com.br

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Bench Park
School

Cursos sob medida para aprimorar suas habilidades de maneira única.

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para alunos

Academy bench park

Tudo em um só lugar!

Cursos especializados

Workshop com foco em 3D
EM BREVE!

Mentoria online

Iniciante no 3D

Neste primeiro módulo da Bench Park School, você que nunca viu ou ouviu falar dos programas 3D, terá uma noção básica de Maya, Substance Painter, Zbrush e Blender. Onde irá compreender um pouco, além destes principais softwares, qual a dinâmica do 3d em si. Essa será uma base que ajudará você a seguir com todos os próximos conteúdos da nossa escola.

Resumo do Curso

Iniciante

13 Aulas

10 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Arnold

V-Ray

Redshift

Asset Completo - Radio Sanyo M1700F

Neste módulo, o desafio será modelar um Asset Completo - Rádio Sanyo M1700F, onde você aprenderá a avaliar o conceito de um modelo antigo de rádio. Passaremos por todas as etapas, incluindo modelagem, detalhes, UVs, texturas, lookdev, iluminação e render. Além disso, você aprenderá as configurações de render passo a passo, animará uma câmera, renderizará a animação e fará uma pequena composição no Premiere, completando o processo de produção de um asset realista e pronto para o mercado.

Resumo do Curso

Iniciante

50 Aulas

18 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Painter

Premiere

Photoshop

Arnold

Blender na prática

Um dos módulos mais aguardados pelos alunos finalmente chegou aqui na Bench Park School. Neste módulo, ministrado pelo Celso Teixeira, você irá aprender a modelar 03 assets do zero com a temática Vikings, passando por todas as etapas de uma produção real. Principais ferramentas para modelagem, Abertura de UVs, Materiais, Pintura das textura, Introdução à Escultura, Retopologia, Iluminação e render.

Resumo do Curso

Iniciante

21 Aulas

22 horas

Materiais

Mentor

Celso Teixeira

Blender

Asset Completo:
Old Telephone

Você irá aprender a avaliar o conceito do objeto utilizado, um modelo antigo de telefone, onde iremos passar por todas as etapas, sendo elas a de modelagem, detalhes, uvs, texturas, lookdev, luz e render. Todas as configurações de render, passo a passo. Além de animar uma câmera, renderizar a animação e fazer uma pequena composição no premiere.

Resumo do Curso

Iniciante

27 Aulas

25 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Painter

Premiere

Photoshop

Redshift

Environment
Cartoon

O mercado clama por modeladores de cenários a todo momento. É algo que está sempre em alta e uma das coisas mais divertidas de fazer, em especial, cenários cartoons. Neste módulo você irá aprender a fazer um cenário do zero, utilizando diversas referências diferentes, tendo liberdade para criar também da sua maneira. De bônus, você ainda irá aprender a fazer uma iluminação diurna e noturna, usando recursos de environment fog, para enriquecer ainda mais os seus resultados.

Resumo do Curso

Iniciante

18 Aulas

14 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Redshift

Introdução ao Zbrush

Se você é novo na modelagem 3D ou deseja aprimorar suas habilidades com uma das ferramentas mais poderosas do mercado, este modulo é para você. Ao longo das aulas, você será conduzido por uma jornada passo a passo, começando desde os conceitos básicos até técnicas mais avançadas, tudo dentro do ambiente envolvente do ZBrush.

Resumo do Curso

Iniciante

17 Aulas

10 horas

Materiais

Mentor

Vitor Semeghini

Zbrush

Produção de Packshots 3D

Packshot é um dos melhores mercados de entrada no mundo 3d. Render de Packshot é algo que está presente na maioria das empresas que vendem produtos no mundo. Cosméticos, informática, móveis, entre vários outros. Diversas vezes usam-se imagens 3d ao invés de fotografia, por questões de preço e demanda. E é aqui onde você pode achar oportunidades pouco exploradas, iniciando assim uma carreira no mercado 3d.

Resumo do Curso

Iniciante

16 Aulas

32 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Arnold

Painter

Photoshop

Mercado 3D

Esse módulo foi pensado para você decolar em sua carreira. Seja você iniciante, onde nunca trabalhou na área ou seja você avançado no 3d, porém tem ainda algumas dificuldades ou dúvidas em relação a negociações, quanto cobrar pelo seu trabalho, como receber em dólar. neste módulo de mercado 3d você irá ter toda à direção que precisa para transformar o seu trabalho em uma carreira de sucesso.

Resumo do Curso

Iniciante

12 Aulas

9 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Arnold

Painter

Photoshop

Character Modeling

Neste módulo, ministrado pelo Vitor Semeghini, você irá aprender a modelar uma personagem cartoon do zero, passando por todas as etapas de uma produção real. Blocagem, detalhamento, retopologia, uvs, ajustes e finalização. Além da modelagem da Agatha (personagem feita no curso), você irá aprender a fazer um skate e a criar uma pose no Zbrush em aulas extras que disponibilizamos dentro do módulo.

Resumo do Curso

Intermediário

25 Aulas

22 horas

Materiais

Mentor

Vitor Semeghini

Maya

Zbrush

Lookdev de Personagem

Neste módulo gravado ao vivo com os alunos da escola, nós passamos por todas as etapas de Lookdev de um personagem. Texturas e shader de pele, roupas, olhos, acessórios, todas as etapas mais importantes que um artista de lookdev precisa saber. Esse módulo é muito bacana pois tem toda a interação dos alunos durante o desenvolvimento das aulas, dando sugestões, tirando dúvidas e acompanhando os resultados em tempo real.

Resumo do Curso

Iniciante

16 Aulas

30 horas

Materiais

Mentor

Felipe Ferreira

Maya

Arnold

Painter

Photoshop

Rigging:
Little Phill

Neste módulo de Rigging aqui na Bench Park School, você irá aprender os conceitos básicos para a construção de um rigg eficiente para poses e animações. O preparo do modelo, a construção da hierarquia de joints, construção do rigg e controladores. Se você não sabe o que são joints ou bones, você irá aprender tudo aqui e todos os cuidados necessários que precisa ter nessa etapa de uma produção 3D. O processo de skinning, o que são os constrains, IK-FK, o que são os controladores, Rig facial básico e a implementação de um rig já pronto também.

Resumo do Curso

Iniciante

28 Aulas

8 horas

Materiais

Mentor

Jim Raduan

Maya

Rigging:
Agatha

Neste módulo de Rigging aqui na Bench Park School, você irá aprender os conceitos básicos para a construção de um rigg eficiente para poses e animações. O preparo do modelo, a construção da hierarquia de joints, construção do rigg e controladores. Se você não sabe o que são joints ou bones, você irá aprender tudo aqui e todos os cuidados necessários que precisa ter nessa etapa de uma produção 3D. O processo de skinning, o que são os constrains, IK-FK, o que são os controladores, Rig facial básico e a implementação de um rig já pronto também.

Resumo do Curso

Iniciante

21 Aulas

14 horas

Materiais

Mentor

Thales Thomé

Maya

Animação 3D

O módulo de animação 3D ministrado pelo Professor Paulo Rogério que tem mais de 15 anos de experiência no mercado, foca nos 12 princípios fundamentais da animação, com exercícios práticos como câmeras, bouncing ball, pêndulo, saltos e caminhadas, para desenvolver habilidades técnicas. Os alunos dominam conceitos como timing e fluidez de movimento, visando inspirar a próxima geração de animadores. O iremos capacitar os alunos a explorar sua criatividade e paixão pela animação 3D, preparando-os para o mercado de trabalho.

Resumo do Curso

Iniciante

41 Aulas

25 horas

Materiais

Mentor

Paulo Rogério

Maya

Introdução a Unreal 5

Aprenda Unreal Engine 5 na prática com o Professor Caio Filizola. Neste módulo você aprenderá conceitos básicos, destacando a criação de projetos, manipulação de luzes, animações, além de criar ambientes visualmente impactantes. Ao final, os alunos estarão preparados com habilidades sólidas no Unreal Engine 5, prontos para aplicá-las em projetos futuros e ao mercado de trabalho. Além do conteúdo extra de introdução ao Marmoset complementando a experiência e expandindo ainda mais suas habilidades.

Resumo do Curso

Iniciante

41Aulas

10 horas

Mentor

Caio Filizola

Unreal 5

Modelagem para Games: Ammo Box​​

Neste primeiro módulo, você dominará desde os conceitos básicos até a criação do seu primeiro Assets para Games - Ammo Box (caixa de munição). Usaremos o Blender para a modelagem.

Resumo do Curso

Iniciante

16 Aulas

8 horas

Mentor

Celso Teixeira

Blender

Lookdev Realista para Games: Ammo Box​​

Neste modulo, você aprenderá desde os fundamentos do Lookdev até a criação de seu primeiro asset para games: uma Ammo Box (caixa de munição) Usaremos o Substance Painter e Unreal 5 uma das ferramentas mais poderosas do mercado, para desenvolver cada etapa do Lookdev.

Resumo do Curso

Iniciante

60 Aulas

17 horas

Mentor

Gustavo Groppo

Painter

Unreal 5

Lookdev Estilizado para Games: Ammo Box​​

Neste módulo, você aprenderá desde os fundamentos do LookDev até a criação do seu primeiro asset estilizado para games: uma Ammo Box inspirada no universo de Overwatch. Usaremos o Substance Painter e o Unreal Engine 5, duas das ferramentas mais poderosas do mercado, para desenvolver cada etapa do LookDev e garantir um visual estilizado de alto nível.

Resumo do Curso

Iniciante

41 Aulas

12 horas

Mentor

Gustavo Groppo

Painter

Unreal 5

Modelagem para Games: Gun

Se você já possui conhecimento intermediário em modelagem 3D . Vamos mergulhar em cada detalhe da criação de um dos assets mais importantes no desenvolvimento de jogos: uma GUN (arma de fogo). Usaremos o Blender para guiar você desde a estrutura básica até os detalhes finais e abertura de UVs, proporcionando uma experiência completa de aprimoramento técnico.

Resumo do Curso

Iniciante

19 Aulas

12 horas

Mentor

Celso Teixeira

Blender

Modelagem para Games: motorcycle

Neste módulo avançado, você aprenderá a modelar uma motocicleta estilizada para games, explorando técnicas avançadas de design e detalhamento. Utilizaremos o Blender para a modelagem.

Resumo do Curso

Avançado

60 Aulas

15 horas

Mentor

Celso Teixeira

Blender

Unreal 5: Fundamentos do Game Dev

Aprenda a criar jogos do zero com Unreal Engine 5 no módulo Fundamentos de GameDev! Com Jhoan, desenvolvedor do jogo DELIC, você dominará planejamento e estruturação de jogos, técnicas avançadas na Unreal Engine 5 e a criação de ambientes, interações e sistemas. São aulas práticas perfeitas para iniciantes ou para quem quer criar jogos de nível profissional!

Resumo do Curso

Iniciante

107Aulas

17 horas

Mentor

Jhoan dos Santos

Unreal 5

Design de personagem 3D para Games (masc)

Este curso é destinado a quem já possui conhecimentos prévios em modelagem 3D e busca se aprofundar no design e criação de personagens masculinos para jogos. O foco não é ensinar o básico de cada ferramenta, mas sim demonstrar o processo de pensamento, construção e desenvolvimento dos personagens, da concepção ao render final.

Resumo do Curso

Intermediário

66 Aulas

23 horas

Mentor

Vinícius Cavalcanti

Zbrush

Blender

Painter

Houdini

TopoGun

Marmoset

Design de personagem 3D para Games (Fem)

Este curso é destinado a quem já possui conhecimentos prévios em modelagem 3D e busca se aprofundar no design e criação de personagens feminino para jogos. O foco não é ensinar o básico de cada ferramenta, mas sim demonstrar o processo de pensamento, construção e desenvolvimento dos personagens, da concepção ao render final.

Resumo do Curso

Intermediário

40 Aulas

12 horas

Mentor

Vinícius Cavalcanti

Zbrush

Blender

Painter

Houdini

TopoGun

Marmoset

Unreal 5: Fundamentos do Level Design

Aprenda a criar mundos jogáveis na Unreal Engine 5! Neste curso, Jhoan, criador de DELIC, ensina fundamentos, cenários, jogabilidade e design para jogos de alto nível. Você dominará planejamento e estruturação de jogos, técnicas avançadas na Unreal Engine 5 e a criação de ambientes, interações e sistemas. São aulas práticas perfeitas para iniciantes ou para quem quer criar jogos de nível profissional!

Resumo do Curso

Iniciante

35 Aulas

13 horas

Mentor

Jhoan dos Santos

Unreal 5

Photoshop

Migrando pro Blender

Um curso focado em artistas 3D intermediários e avançados que querem migrar de Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou outros softwares para o Blender, de forma prática e objetiva, sem enrolação de curso básico. Se você já domina um software 3D, mas precisa migrar para o Blender, este é o caminho mais rápido e completo. Em 47 aulas, você vai entender tudo o que é necessário para trabalhar com Blender em nível profissional, evitando o passo a passo cansativo de um curso para iniciantes.

Resumo do Curso

Intermediário

47 Aulas

12 horas

Mentor

Vinícius Cavalcanti

Blender

Painter